INCANTESIMI CHIERICO 3.5 PDF

Ai primi livelli i pf possono avere senso, dopo non molto saranno trascurabili. Gli do il nero per tenerezza. Dissacrare permette inoltre di creare il doppio dei DV di non morti con un lancio di animare morti, rendendolo fondamentale se si vuole fare un signore dei non morti. Durata buona.

Author:Tygokinos Arasho
Country:Iraq
Language:English (Spanish)
Genre:Environment
Published (Last):22 May 2006
Pages:431
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ISBN:398-1-14976-689-5
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Ai primi livelli i pf possono avere senso, dopo non molto saranno trascurabili. Gli do il nero per tenerezza. Dissacrare permette inoltre di creare il doppio dei DV di non morti con un lancio di animare morti, rendendolo fondamentale se si vuole fare un signore dei non morti.

Durata buona. La componente costosa se pur non esorbitante ed il lungo tempo di lancio lo rendono poco utilizzabile. Per il resto nulla da segnalare. La durata permette oltre un certo livello di lanciarlo sul party ad inizio giornata per avere sempre informazioni su di loro. Davvero niente male.

Incantesimo interessante e dai molteplici usi. Conferisce resistenza ad un tipo di energia a scelta da un minimo di 10 ad un massimo di Davvero ottimo, sempre meglio averne uno pronto. Da prendere in seria considerazione la variante del chierico che permette di lanciare ristorare spontaneamente. Buono anche per le azioni stealth. Insomma, nulla di che. Un blast tutto sommato scarso, come la maggior parte di quelli da chierico.

Troppo lungo il tempo di lancio 1 minuto. Walking dead style. Come sopra. Difficile che serva, andiamo. Abbastanza inutile, meglio qualche cura. Da notare come questo incantesimo e divine insight permettano insieme di fare azioni stealth ottime. Buon buff, anche se situazionale. Per un signore dei non morti o se siamo noi stessi non morti, diventa decisamente valido.

Ottima durata. Durata scarsa. Ottimo per i chierici da mischia. Ottimo in generale per un combattente da mischia. Interessante anche ai livelli alti contro barbari e bestioni simili.

Se falliscono subiscono entrambi le conseguenze del fallimento, se uno dei due riesce, nessuno dei due le subisce. Carino ai primi livelli, inutile o quasi agli alti.

Carino da persistere. Situazionalmente utile. Se lo lanciamo su tutte e 3 le caratteristiche in 3 round consecutivi la protezione passa a 10 o 8 se lo lanciamo su 2. Situazionale e utile solo se conosciamo il nemico in anticipo. Light of faith: Buonbuff per potenziare una prova di scacciare non morti. Interessante la sinergia con potere magico divino. Utile ad un paladino, non a noi. Diventa accettabile in campagne tematiche. Preferisco Divine Insight. Interessante illusione con risvolti tattici importanti.

Troppi TS, ma potenzialmente molto pesante. Davvero ottimo. Carino di base, ottimo con Knowledge devotion. Possiamo cambiare la nostra lista, ottenere il potere di dominio solo quando ci serve, e tanto altro. Con un TS riuscito sulla tempra si dimezza il danno e nega la disidratazione. Scarso, oltre che situazionale. Inutile o quasi. Pessimo incantesimo. Peccato funzioni solo sulla neve, cosa che lo rende estremamente situazionale. Utile in certe situazioni, se non abbiamo gli oggetti adeguati con noi.

Non male, anche se si presta a molte sfortune tattiche. Altro ottimo incantesimo se vogliamo picchiare con i pugni. Interessante, ma non immancabile. Non male. Nulla di particolarmente potente, ma un buon incantesimo da lanciare sul personaggio del gruppo con forza alta. Carino se riusciamo ad infettare un PNG da tenere sotto controllo, altrimenti di difficile utilizzo.

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